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Ideas de un Conejo
Más allá de los sistemas de información: (C#)=> videojuegos, soluciones a problemas interesantes y Sistemas Operativos
Tag: XNA
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El XNA Content Pipeline

June 13th, 2010 by JuanK

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Que es el Content Pipeline? El content pipeline es una API que permite a los desarrolladores y diseñadores incorporar contenidos multimedia en los proyectos creados con XNA framework, estos contenidos multimedia son por ejemplo: imágenes sonidos contenido 3d efectos Por defecto el content pipeline soporta una amplia gama de formatos de archivo diferentes los cuales [...]

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C# – XNA- Como Convertir Una Imagen a Escala de Grises

April 18th, 2010 by JuanK

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Hola, este artículo abordara un problema relativamente sencillo, aplicar a una imagen un efecto para verla en escala de grises.   Este tema, aunque sencillo, es muy necesario para adentrarse un poco más en el procesamiento digital de imágenes ,lo cual desde luego estaré trabajando dentro de poco en el blog.   Para este artículo [...]

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C# – XNA – Shaders – Como Convertir Una Imagen a Escala de Grises

December 23rd, 2009 by JuanK

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Hola, continuando con el tema del procesamiento de imágenes, este es el tercer artículo relacionado con la conversión de una imagen a escala de grises.   En los dos artículos anteriores: http://juank.black-byte.com/xna-convertir-imagen-escala-grises/ http://juank.black-byte.com/c-bitmap-convertir-imagen-escala-grises/   Se reviso como convertir una imagen a escala de grises utilizando XNA/Texture2D y también como hacerlo utilizando un objeto Bitmap del [...]

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Detección de Colisiones 2D básica

May 5th, 2007 by JuanK

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En el procesos de desarrollo de videojuegos las colisiones juegan un papel fundamental tanto que sin ellas se puede decir que no hay juego. Hay diferentes formas de manejar las colisiones dependiendo de muchos factores como por ejemplo si es un juego 2D o 3D o si es juego de automóviles, uno de aventuras o [...]

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