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Más allá de los sistemas de información: (C#)=> videojuegos, soluciones a problemas interesantes y Sistemas Operativos
Tag: codigo
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C# – la palabra clave volatile, explicación y ejemplos

August 13th, 2009 by JuanK

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La palabra clave volatile es una de esas palabras clave muy pocas veces comprendidas, la documentación presente en msdn permite concluir que hay que utilizarla siempre que se manejen hilos, pero esto no siempre es así. Sin embargo lograr identificar que es lo que hace realmente esta palabra clave es una labor complicada así que [...]

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Como crear un Servicio con C# y WCF

June 28th, 2009 by JuanK

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Hola, he creado este video ( screencast ) donde se enseña de manera sencilla a crear un servicio WCF con lenguaje C#. Si desean verlo en alta resolucion, ya saben, basta con hacer click.

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PowerShell – III

April 22nd, 2008 by JuanK

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PowerShell Entegas Anteriores: Parte I – El futuro del scripting Parte II – Arquitectura Parte III – PowerShell para IT’s En las dos anteriores entregas nos hemos dedicado al sustento teórico y al background necesario para saber de que estábamos hablando. Ya falta poco para comenzar, pero antes una información importante para seguir adelante. Instalar [...]

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PowerShell – I

March 5th, 2008 by JuanK

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PowerShell Parte I – El futuro del scripting Como logro automatizar mis labores administrativas? Quiero ser más eficiente? esa es la pregunta que a diario tienen muchos administradores de red y personal de IT en general, pueden existir muchas opciones: Desarrollos personalizados Aplicaciones de terceros Automatización por medio de scripts Como es de suponerce este [...]

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Detección de Colisiones 2D básica

May 5th, 2007 by JuanK

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En el procesos de desarrollo de videojuegos las colisiones juegan un papel fundamental tanto que sin ellas se puede decir que no hay juego. Hay diferentes formas de manejar las colisiones dependiendo de muchos factores como por ejemplo si es un juego 2D o 3D o si es juego de automóviles, uno de aventuras o [...]

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