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Más allá de los sistemas de información: (C#)=> videojuegos, soluciones a problemas interesantes y Sistemas Operativos
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El formato de fecha de acuerdo al RFC1123 – C# – Azure

December 1st, 2012 by JuanK

Cuando trabajamos en escenarios de software con un despliegue en múltiples culturas, temas como el manejo de las fechas se vuelve engorroso y delicado, por lo cual es conveniente tener un buen soporte para localización de las aplicaciones. Multipliquemos esa complejidad por un conjunto de servicios en la nube disponibles en tiempo real  para miles [...]

 

Modificar los bytes / pixeles en un BitmapImage utilizando WriteableBitmap – C# – WinRT / Windows Store Apps

October 4th, 2012 by JuanK

Continuando con la serie dedicada a los fundamentos de manipulación de imágenes en WinRT y dando continuidad al anterior artículo, en esta oportunidad les contare como hacer lo mismo que con BitmapEncoder pero con menos de la mitad de esfuerzo y complejidad, estoy hablando de utilizar un objeto WriteableBitmap el cual internamente hace todo lo [...]

 

Modificar los bytes / pixeles en un BitmapImage utilizando BitmapEncode – C# – WinRT / Windows Store Apps

October 1st, 2012 by JuanK

En un post anterior vimos como acceder directamente a los pixeles de una imagen, esto en resumen es así: Para una explicación detallada revisar el post anterior. Esto nos permite acceder a la información de pixeles en forma de un array de bytes. Una vez modificada la información del array de bytes básicamente tenemos un [...]

 

Cargar una imagen por código y no desde XAML en Apps WinRT / Windows Store

October 1st, 2012 by JuanK

Cuando hacemos aplicaciones que requieran acceder a los píxeles de las imágenes nos podemos encontrar con algunos problemas pues no es muy intuitivo encontrar el camino correcto para realizar operaciones complejas sobre los bitmaps (culaquier imagen en memoria es un Bitmap), desde luego una vez conoces como esta construido el framework de WinRT y que [...]

 

Acceder a los archivos de instalación en aplicaciones Windows Store

October 1st, 2012 by JuanK

Cuando creamos aplicaciones para Windows Store es usual hacer uso de la carpeta Assets para depositar allí imágenes, videos, archivos xml y demás tipos de recursos, incluso es común crear carpetas adicionales y otras jerarquías de ellas para organizar los diferentes archivos necesarios para el correcto funcionamiento de la aplicación. Muchos de los objetos de la UI como por ejemplo [...]

 

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