C# – Bitmap – Como Convertir Una Imagen a Escala de Grises
April 18th, 2010 by JuanK
Hola, hace apenas unos dÃas publiqué un artÃculo para convertir una imagen a escala de grises utilizando XNA Framework:
C# – XNA- Como Convertir Una Imagen a Escala de Grises
Bien como no todo mundo conoce XNA Framework he decidido hacer una versión más accesible utilizando el objeto Bitmap de System.Drawing. Algunas cosas serán un ligeramente más difÃciles pero en esencia es lo mismo.
Nuevamente explicare el tema de la conversión de Color para evitar el ir y venir al link anterior.
Cómo Convertir una Imagen a Escala de Grises
Básicamente para que una imagen sea vea en tonos de gris se requiere que los tres componentes básicos del color ( en el computador: rojo, verde, azul – RGB por sus siglas en ingles ) tengan más o menos la misma intensidad, podemos decir que si queremos convertir un pixel a su equivalente en escala de grises bastarÃa con hacer algo como esto:
- Sumar los valores de los componentes de color del pixel, es decir sumar R + G + B
- Sacar el promedio de esa suma
- El valor hallado se debe asignar a R, G y B
Con estos tres pasos ya logramos que el pixel sea de color gris ya que cada uno de sus componentes tiene el mismo valor.
Hay muchas otras formas de hacerlo, incluso alguien que haya trabajado previamente con imágenes puede tener su propia versión de como implementarlo de acuerdo a lo que necesite o al tiempo que tenga. Pero existe una manera ampliamente conocida y aceptada en el gremio de las personas que trabajan con imágenes y visión por computador esa manera es la que aprenderemos a efectuar.
El ojo humano y su sensibilidad
Bien, resulta que el ojo humano es mucho más sensible a los colores verdes y rojos que al azul, por lo que en cuanto a precepción de iluminación se trata nuestro ojo reconoce los patrones de iluminación en color en las siguientes proporciones para cada componente:
- Rojo:30%
- Verde:59%
- Azul:11%
Asà que lo más adecuado es calcular el valor de cada componente de color con base a esta proporción y de este modo se obtiene el pixel de color gris con la iluminación adecuada para que nuestro ojo lo perciba como un mejor equivalente a su versión en color.
Manos A La Obra, Tiempo de Programar
Los Bitmap tienen diversos formatos, el más normal hoy dÃa es el de color de 24 bit, el cual tambien es el valor por defecto cuando cargamos imagenes jpg, en este artÃculo trabajaremos diseñando un algoritmo para 24 bit de color, a diferencia de como se hizo en el artÃculo de XNA donde presumimos que trabajabamos con imagenes de 32 bit. Para visualizar un objeto Bitmap basta con usar un PictureBox y a este se le asigna la imagen en su atributo Image, tal como lo vemos a continuación:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap imagen = new Bitmap("conejo.jpg");
pictureBox1.Image = imagen;
}
Ahora lo que haremos es crear una función que reciba como parámetro un objeto Bitmap ( o imagen ) y devuelva un nuevo Bitmap ( o imagen ) convertido a escala de grises:
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
return target;
}
Padding y Stride
El siguiente paso es obtener del bitmap la información de los pixeles que lo conforman, esta tarea si bien es sencilla es un poco más complicada de hacer a lo que es con un Texture2D de XNA, debido a que el objeto Bitmap representa su información de color fielmente a lo que es un archivo bmp. Por ello se debe tener en cuenta que no todos los bytes son información de color, algunos de estos bytes solo son de relleno y ello puede cambiar de un Bitmap a otro segun sus dimensiones y profundidad de color, esta caracteristica es normalmente conocida como padding y en su momento se implemento para hacer que la lectura del archivo bmp fuera mucho mas rápida al poder cargarla en bloques de enteros.
Asi que lo siguiente a realizar es obtener la información de la imagen lo cual lo hacemos con el método LockBits, el cual retorna un objeto BitmapData
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData bmpData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
source.PixelFormat);
return target;
}
Sin embargo BitmapData no nos sirve para recorrer byte por byte la información de color, por lo que ahora debemos convertir bmpData a un byte[]… pero Como?
Debemos apoyarnos en los mecanismos de Marshal provistos por el .net Framework, la clase Marshal permite por ejemplo convertir un bloque de memoria no administrado en un bloque administrado, el objeto bmpData tiene un atributo Scan0 que no es más que un puntero al arreglo de bytes donde esta la información del color, asà que podemos utilizar ese puntero para crear poner la información en nuestro array de bytes.
Pero antes debemos crear el array de bytes, el tamaño del array debe ser básicamente ancho x alto x número de bytes por pixel… pero… hay que tener en cuenta el padding…los bytes de relleno. Calcular el padding es muy fácil aunque es dependiente sobre todo de la profundidad del color, pero el objeto bmpData tiene un atributo llamado Stride el cual es el ancho en bytes de cada lÃnea de pixeles incluyendo el padding, asà que nuestra formula para hallar el tamaño del array de bytes se reduce a: bmpData.Stride * alto
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData bmpData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
source.PixelFormat);
byte[] targetBytes = new byte[bmpData.Stride * source.Height ];
return target;
}
El engorroso sistema de acceso a los pixeles
Ahora utilizando Marshal obtenemos el array de bytes:
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData bmpData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
source.PixelFormat);
byte[] targetBytes = new byte[bmpData.Stride * source.Height ];
Marshal.Copy(bmpData.Scan0, targetBytes, 0, targetBytes.Length);
return target;
}
como tambien necesitamos acceder a la infromación en bytes del bmp de destino es necesario repetir las mismas tres operaciones pero en LockBits ahora colocamos WriteOnly.
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData bmpData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
ImageLockMode.ReadOnly,
source.PixelFormat);
byte[] targetBytes = new byte[bmpData.Stride * source.Height ];
Marshal.Copy(bmpData.Scan0, targetBytes, 0, targetBytes.Length);
BitmapData targetData = target.LockBits(new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height),
ImageLockMode.WriteOnly,
target.PixelFormat);
byte[] targetBytes = new byte[targetData.Stride * targetData.Height];
Marshal.Copy(targetData.Scan0, targetBytes, 0, targetBytes.Length);
return target;
}
Como es casi el mismo código podemos optimizarlo y organizarlo un poco asÃ:
private byte[] GetImageBytes(Bitmap image, ImageLockMode lockMode, out BitmapData bmpData)
{
bmpData = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height),
lockMode, image.PixelFormat);
byte[] imageBytes = new byte[bmpData.Stride * image.Height];
Marshal.Copy(bmpData.Scan0, imageBytes, 0, imageBytes.Length);
return imageBytes;
}
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData targetData, sourceData;
byte[] sourceBytes = GetImageBytes(source, ImageLockMode.ReadOnly, out sourceData);
byte[] targetBytes = GetImageBytes(target, ImageLockMode.ReadWrite,out targetData);
return target;
}
Ahora se debe recorrer el array de bytes para convertirlo a escala de grises, para poder hacerlo necesitamos recorrer el arreglo en saltos de a pixel, si trabajamos con BMP de 24 bit el tamaño de cada pixel es de 3 bytes.
En un Bitmap el formato de color viene en BGR (Blue Green Red ) mientras que en XNA viene en BGRA (Blue Green Red Alpha) teniendo en cuenta esto la implementación para convertir los bytes a escala grises queda:
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData targetData, sourceData;
byte[] sourceBytes = GetImageBytes(source, ImageLockMode.ReadOnly, out sourceData);
byte[] targetBytes = GetImageBytes(target, ImageLockMode.ReadWrite,out targetData);
//recorrer los pixeles
for (int i = 0; i < sourceBytes.Length; i += 3)
{
//ignorar el padding, es decir solo procesar los bytes necesarios
if ( (i + 3) % (source.Width * 3) > 0 )
{
//Hallar tono gris
byte y = (byte)(sourceBytes[i+2] * 0.3f
+ sourceBytes[i + 1] * 0.59f
+ sourceBytes[i] * 0.11f);
//Asignar tono gris a cada byte del pixel
targetBytes[i + 2] = targetBytes[i + 1] = targetBytes[i] = y;
}
}
return target;
}
Finalmente hay que copiar el array de bytes modificado al bitmap de destino, y desbloquear ambos bitmaps:
private Bitmap CreateGrayScaleBitmap(Bitmap source)
{
Bitmap target = new Bitmap(source.Width, source.Height, source.PixelFormat);
BitmapData targetData, sourceData;
byte[] sourceBytes = GetImageBytes(source, ImageLockMode.ReadOnly, out sourceData);
byte[] targetBytes = GetImageBytes(target, ImageLockMode.ReadWrite,out targetData);
//recorrer los pixeles
for (int i = 0; i < sourceBytes.Length; i += 3)
{
//ignorar el padding, es decir solo procesar los bytes necesarios
if ( (i + 3) % (source.Width * 3) > 0 )
{
//Hallar tono gris
byte y = (byte)(sourceBytes[i+2] * 0.3f
+ sourceBytes[i + 1] * 0.59f
+ sourceBytes[i] * 0.11f);
//Asignar tono gris a cada byte del pixel
targetBytes[i + 2] = targetBytes[i + 1] = targetBytes[i] = y;
}
}
Marshal.Copy(targetBytes, 0, targetData.Scan0, targetBytes.Length);
source.UnlockBits(sourceData);
target.UnlockBits(targetData);
return target;
}
Wowfff! finalmente asignamos la imagen al PictureBox:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap imagen = new Bitmap("conejo.jpg");
pictureBox1.Image = imagen;
pictureBox2.Image = CreateGrayScaleBitmap(imagen);
}

Eso es todo!!
En estos otros artÃculos muestro como hacer lo mismo pero con XNA y Texture 2D, y como hacerlo utilizando XNA y Shaders:
Con XNA y Texture 2D= http://juank.black-byte.com/xna-convertir-imagen-escala-grises/
Con XNA y Shaders= http://juank.black-byte.com/xna-shaders-convertir-imagen-grises/
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12 comentarios to “C# – Bitmap – Como Convertir Una Imagen a Escala de Grises ”
December 3rd, 2009 at 5:22 pm
[...] En este otro artículo muestro como hacer lo mismo pero con Bitmap y PictureBox: http://juank.black-byte.com/c-bitmap-convertir-imagen-escala-grises/ [...]
December 3rd, 2009 at 5:25 pm
[...] este otro artÃculo muestro como hacer lo mismo pero con Bitmap y PictureBox: http://juank.black-byte.com/c-bitmap-convertir-imagen-escala-grises/ var addthis_pub = 'juankruiz'; var addthis_language = 'es';var addthis_options = 'email, [...]
December 3rd, 2009 at 6:01 pm
[...] articulo es una copia cruzada de mi blog original, visítalo en: http://juank.black-byte.com/c-bitmap-convertir-imagen-escala-grises/ [...]
December 23rd, 2009 at 12:23 am
[...] http://juank.black-byte.com/c-bitmap-convertir-imagen-escala-grises/ [...]
March 10th, 2010 at 3:42 pm
Infinitas gracias, estoy desarrollando una aplicación para hacer transaparente una imagen según una escala variable de colores; además de muchas otras opciones de transparencia; y se hacÃa lenta para imágenes grandes como para cortarse las venas por el acceso a los pÃxeles de la imagen. Veremos ahora si mejora.
Gracias otra vez
May 16th, 2010 at 12:13 pm
Oye no podrias subir una carpeta comprimida con este documento en c#, te lo agradeceria mucho
June 17th, 2010 at 11:49 am
Hola, gracias por el articulo. Hay una pequeña errata:
“Calcular el padding es muy fácil aunque es dependiente sobre todo de la profundidad del color, pero el objeto bmpData tiene un atributo llamado Stride el cual es el ancho en bytes de cada lÃnea de pixeles incluyendo el stride, asà que nuestra formula para hallar el tamaño del array de bytes se reduce a: bmpData.Stride * alto”
“el cual es el ancho en bytes de cada lÃnea de pixeles incluyendo el stride”… ese ultimo stride deberÃa decir “padding”.
Un saludo!
June 17th, 2010 at 12:00 pm
Hola, gracias por tu comentario, he realizado las corrección.
September 17th, 2010 at 9:54 am
Juan Carlos,
Tengo un problema en un sitio web, debo generar un pdf con imagenes (esto es simple), el problema es con el volumen de datos, pueden llegar hasta un millon de imagenes de 300×600… esto puede hacer que el servidor llegue a tener problemas de recursos… tampoco quiero hacer un millon de archivos… sabes si puedo ir procesando una imagen en .net e ir guardando a disco partes de ella? pues creo que la clase Bitmap tiene todo en memoria….
nota, puedo usar FW4
October 30th, 2010 at 11:46 am
Hola buenas,
soy nuevo en esto de la programación pero lo necesito para mi tesis…me aparecen una serie de problemas a la hora de compilar el algoritmo si m pudieras ayudar te lo agradecerÃa mucho:
Me da un error en “for (int i = 0; i < sourceBytes.Length; i += 3)”
y luego también en “GetImageBytes”
Además si pongo el int i = 0 en el for para el resto de “i” (ej: sourceBytes[i]) me pone que i no existe en el contexto actual,pero si la declaro fuera como variable no m aparece este error.
Muchas gracias de antemano.
October 17th, 2011 at 11:42 pm
hola lo probe en visual studio 2005 y me da un error en el Marshal “The name ‘Marshal’ does not exist in the current context”" sera que debo agregar un espacio de nombre??? seria de gran ayuda si me responden
November 5th, 2011 at 9:01 am
deb es agregar System.Runtime.InteropServices