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Utilizar Geshi Con WordPress

February 2nd, 2010 by JuanK

WordPress es una poderosa herramienta de publicación web muy frecuentemente utilizada para hacer Blog como este :P .

Para efectos de inserción de código WordPress permite utilizar la etiqueta <code> con la cual, combinándola con la etiqueta <pre> se pueden obtener resultados como se pueden ver en este ejemplo:

int main()
{
   printf("Hola Mundo"):
   return 0;
}

Sin embargo cuando se busca obtener resultados mas estilizados y profesionales se hace necesario colorear la sintaxis del códigos manualmente y pensar en soluciones de tipo javascript para obtener los números de línea, esto es demasiado trabajo y se invierte mucho tiempo en algo que no es el objeto e la publicación, en ese caso que se debe usar GeSHi para obtener un resultado como este:

int main()
{
   printf("Hola Mundo"):
   return 0;
}

utilizando solo un par de líneas en php.
Infortunadamente por diferentes razones, seguramente de seguridad, WordPress no permite utilizar php dentro del código HTML de cada articulo publicado… mala suerte.

Sin embargo WordPress permite incorporar plugins fácilmente y afortunadamente ya alguien se tomo el trabajo de hacer un plugin de Geshi para WordPress, dicho plugin se puede descargar en esta página: Click!

Gracias a ese plugin es muy sencillo utilizar Geshi en WordPress y una vez activado basta con utilizar de la manera habitual el tag <code> para obtener resultados; para seleccionar el lenguaje del codigo fuente se puede usar el atributo lang:

<code lang="C">
int main()
{
  printf("Hola Mundo"):
  return 0;
}
</code>

Para habilitar los números línea en el plugin basta con adicionar unas líneas al comienzo del archivo geshi.php (el del plugin), este es un ejemplo de ello, este código (el cual usa esta pagina) lo inserte en le línea 39:

$geshi->enable_line_numbers(GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS, 5);
$geshi->set_overall_style('background-color: #ffffff; font-size:small; overflow:auto;');
$geshi->set_line_style('color: #000080;', 'color: #000000; font-weight:bold;');
$geshi->set_code_style('background-color:#ffffff; color: #000000; font-weight:normal; size:inherit');

Eso es todo y es muy sencillo, saludos.

Juan Carlos Ruiz Pacheco
Ingeniero de Sistemas

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Originally posted 2007-04-03 13:23:44.

C# – Cuando la precisión que da el StopWatch no es suficiente…

February 2nd, 2010 by JuanK

Medir tiempo en nanosegundos

Hola!

He observado que es muy frecuente cuando alguien quiere hacer una prueba de rendimiento (sobre todo a nivel académico) que la resolución que da el objeto StopWatch (System.Diagnostics.Stopwatch) de Milisegundos resulta no ser siempre suficiente.

En esos casos lo mejor es recurrir a las funciones de la API para crear algo más de acuerdo a nuestras necesidades, de tal forma que podamos medir el tiempo transcurrido con una precisión mayor a la que da  – por alguna razón – el objeto StopWatch, así que creare algo sencillo que permitirá lograr la precisión deseada, pero primero – como siempre –algo de teoría al respecto.

 

CÓMO CALCULAR EL TIEMPO

Para calcular el tiempo dentro de un computador debemos valernos de la información que nos brinda el procesador, como todos sabemos el procesador posee un atributo llamado frecuencia, el cual nos indica cuantos ciclos de reloj realiza el procesador cada segundo. De esta forma encontramos que hay procesadores 1 Ghz (un millon de ciclos de reloj por segundo) y hay de muchos diferentes valores.

Por otro lado un procesador posee un contador de ciclos es decir un registro el cual informa de cuantos ciclos ha procesado.

Así que tenemos dos fuentes de información que utilizaremos para calcular el tiempo transcurrido ya que si dividimos la cantidad de ciclos que han pasado de un momento a otro entre la frecuencia, obtendremos el tiempo transcurrido con una precisión bastante grande (double).

 

Tenemos:

Frecuencia= ciclos por segundo

Ticks= ciclos procesados de un instante a otro

Tiempo = Ticks / Frecuencia (   ciclos / ciclos por segundo  )

De tal forma que las unidades resultantes serán: segundos.

 

Que!!! segundos? si pero esos segundos están expresados con una gran precisión decimal por lo cual podemos llegar a la precisión de nanosegundos tan solo multiplicando por 1.000‘000.000 (mil millones), y con un tipo de dato double tenemos espacio mas que suficiente para manejar estas cifras.

 

DE DONDE OBTENEMOS LOS DATOS?

Para ello utilizaremos dos funciones de la API de Windows:

  • QueryPerformanceCounter: Retorna el valor almacenado en el registro contador de ciclos del procesador en un momento dado
  • QueryPerformanceFrequency: Retorna la velocidad del procesador

 

Como ven ya esta todo lo necesario, ahora la implementación.

 

IMPLEMENTACIÓN

Lo primero es poder hacer uso de las funciones API  para lo cual nos ayudaremos con DllImport, ya saben la mejor fuente para saber como hacer declaraciones de la API de manera rápida es: http://www.pinvoke.net/. Todo esto lo hare dentro de la clase NanoTemporizador

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
 
public class Temporizador
{
    /// <summary>
    /// Obtiene la frecuencia del procesador 
    /// </summary>
    /// <param name="frequency" />variable donde retorna la frecuencia
    /// <returns>True si el procesador tiene contador de frecuencia, false sino</returns>
    [DllImport"kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool QueryPerformanceFrequency(out long frequency);
 
    /// <summary>
    /// Obtiene l evalor actual del contador de alto rendimiento del ptrocesador
    /// </summary>
    /// <param name="lpPerformanceCount" />variable donde retorna el valor
    /// <returns>True si todo salio OK, false sino</returns>
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount);
}

Ahora en el constructor de nuestra clase no haremos nada :) . Vale la pena recordar que siempre se deben crear componentes eficientes – según yo :P – por lo que es mejor que tengamos un constructor estático ya que realmente la frecuencia del procesador no cambiara nunca, así que solo es necesario calcularla una sola vez para todas las instancias.

/// <summary>Almacena la frecuencia del contador de alto rendimiento</summary>
    private static long _frecuencia;
 
    static NanoTemporizador()
    {
        if (!QueryPerformanceFrequency(out _frecuencia))
            throw new NullReferenceException(
                "Este componente se hizo para utilizar contadores de alto rendimiento. Como no los hay mejor utiliza StopWatch"
             );
    }

Para que funcione realmente como un contador de tiempo necesitamos poder establecer si el contador esta andando o no, para lo cual crearemos una propiedad. Adicionalmente en el método Start del temporizador vams a calcular el valor de contador actual y a cambiar el valor de nuestro indicador a true:

/// <summary>Almacena el valor de conteo inicial</summary>
    private long _conteoInicial;
    /// <summary>Indica si ya se ha inicializado el timer</summary>
    private bool _isRunning = false;
    /// <summary>Indica si ya se ha inicializado el timer</summary>
    public bool IsRunning { get { return _isRunning; } }
 
    public void Start()
    {
        if (!_isRunning)
        {
            QueryPerformanceCounter(out _conteoInicial);
            _isRunning = true;
        }
    }

De igual forma se establece el método Stop:

/// <summary>Almacena el valor de conteo final</summary>
    private long _conteoFinal;
 
    public void Stop()
    {
        if (_isRunning)
        {
            QueryPerformanceCounter(out _conteoFinal);
            _isRunning = false;
        }
    }

Finalmente se crea una propiedad a travez de la cual podamos hallar el valor en nanosegundos:

///<summary>Retorna la cantidad de nanosegundos contados</summary>
    public double ElapsedNanoseconds
    {
        get
        {
            return (_conteoFinal - _conteoInicial) * 1000000000L
                   / (double)_frecuencia;
        }
    }

 

Perfecto, eso es todo. Esta es la versión completa:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
 
public class NanoTemporizador
{
    /// <summary>
    /// Obtiene la frecuencia del procesador 
    /// </summary>
    /// <param name="frequency">variable donde retorna la frecuencia</param>
    /// <returns>True si el procesador tiene contador de frecuencia, false sino</returns>
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool QueryPerformanceFrequency(out long frequency);
 
    /// <summary>
    /// Obtiene l evalor actual del contador de alto rendimiento del ptrocesador
    /// </summary>
    /// <param name="lpPerformanceCount">variable donde retorna el valor</param>
    /// <returns>True si todo salio OK, false sino</returns>
    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount);
 
    /// <summary>Almacena la frecuencia del contador de alto rendimiento</summary>
    private static long _frecuencia;
    
    /// <summary>Almacena el valor de conteo inicial</summary>
    private long _conteoInicial;
    /// <summary>Almacena el valor de conteo final</summary>
    private long _conteoFinal;
 
    /// <summary>Indica si ya se ha inicializado el timer</summary>
    private bool _isRunning = false;
    /// <summary>Indica si ya se ha inicializado el timer</summary>
    public bool IsRunning { get { return _isRunning; } }
 
    /// <summary>Valor por el cual se multiplican segundos para pasarlos a nanosegundos</summary>
    private const long NANOSEGUNDOS = 1000000000L;
 
    /// <summary>Valor por el cual se multiplican segundos para pasarlos a milisegundos</summary>
    private const long MILISEGUNDOS = 1000L;
    
    static NanoTemporizador()
    {
        if (!QueryPerformanceFrequency(out _frecuencia))
            throw new NullReferenceException(
               "Este componente se hizo para utilizar contadores de alto rendimiento. Como no los hay mejor utiliza StopWatch."
            );
    }
 
    /// <summary>Inicia el conteo del temporizador</summary>
    public void Start()
    {
        if (!_isRunning)
        {
            QueryPerformanceCounter(out _conteoInicial);
            _isRunning = true;
        }
    }
    
    /// <summary>Detiene el conteo del temporizador</summary>
    public void Stop()
    {
        if (_isRunning)
        {
            QueryPerformanceCounter(out _conteoFinal);
            _isRunning = false;
        }
    }
 
    ///<summary>Retorna la cantidad de nanosegundos contados</summary>
    public double ElapsedNanoseconds
    {
        get
        {
            return (_conteoFinal - _conteoInicial) * NANOSEGUNDOS
                   / (double)_frecuencia;
        }
    }
 
    ///<summary>Retorna la cantidad de milisegundos contados</summary>
    public double ElapsedMilliseconds
    {
        get
        {
            return (_conteoFinal - _conteoInicial) * MILISEGUNDOS
                   / (double)_frecuencia;
        }
    }
 
    ///<summary>Retorna la cantidad de segundos contados</summary>
    public double ElapsedSeconds
    {
        get
        {
            return (_conteoFinal - _conteoInicial) / (double)_frecuencia;
        }
    }
}

CÓMO USARLO?

Bien este es un ejemplo tontisimo, pero muy ilustrativo:

using System;
 
namespace Prueba
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            NanoTemporizador temporizador = new NanoTemporizador();
 
            Probador(temporizador, 1000);
            Probador(temporizador, 1000);
            Probador(temporizador, 5000);
            Probador(temporizador, 2358);
            Probador(temporizador, 3541);
            Probador(temporizador, 10000);
 
            Console.ReadLine();
        }
 
        private static void Probador(NanoTemporizador temporizador, int espera )
        {
            temporizador.Start();
            System.Threading.Thread.Sleep(espera);
            temporizador.Stop();
 
            Console.WriteLine("Tiempo transcurrido: {0} ns> ", temporizador.ElapsedNanoseconds);
            Console.WriteLine("Tiempo transcurrido: {0} ms> ", temporizador.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("Tiempo transcurrido: {0} sg> ", temporizador.ElapsedSeconds);
            Console.WriteLine("=====================================================");
        }
    }
}

Hasta pronto.

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Originally posted 2009-07-26 14:11:55.

C# – Conseguir un Handler a la Ventana de un Proceso

February 2nd, 2010 by JuanK

Cuando se esta jugando con la API de Windows, especialmente con el tema de las ventanas esta función puede resultar de muchísima utilidad. Sin embargo no existe, así que hay que implementarla.

 

En resumen explicare los pasos necesarios para crear una función GetProcessWindowHandler, la cual devuelve un handler a la ventana principal de un proceso.

 

Necesitaremos recuperar el handler de la ventana (cuando la encontremos),así que creare una clase que  utilizare como LPARAM a algunas funciones de la API, capaz de contener tanto el id del proceso como el handler de la ventana.

 

/// <summary>Almacena el ID de proceso y el handler de una ventana</summary> 
    private class AuxInfo
    {
        public int processID;
        public IntPtr handler;
    }

 

Para lograrlo debemos recurrir a la función EnumWindows, la utilizaremos para recorrer las ventanas existentes en búsqueda de  una ventana cuyo id de proceso coincida con el proceso que acabamos de iniciar.

Como EnumWindows requiere como parámetro un delegado que se ejecutara para las ventanas enumeradas, entonces la función de búsqueda debe tener el signature de EnumWindowsProc, declarado en la API de Windows y que acá lo declararo como un delegado.

/// <summary>
    /// Delegado para hacer de callback
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana
    /// <param name="lParam" />paramétro con la informacion necesaria para el proceso
    /// <returns>Valor de retorno del proceso</returns>
    private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hwnd, AuxInfo lParam);

Y acá la definición de EnumWindows

/// <summary>
    /// Recorre las ventanas y ejecuta un proceso para cada una de ellas
    /// </summary>
    /// <param name="lpEnumFunc" />Delegado con el proceso a utilizar para cada ventana
    /// <param name="lParam" />paramétro con la informacion necesaria para el proceso
    /// <returns>Retorna true si se recorren todas las ventanas, de lo contrario false o segun determine el usuario a trabes del callback</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool EnumWindows(EnumWindowsProc lpEnumFunc, AuxInfo lParam);

 

Para poder determinar el id de proceso de cada una de las ventanas enumeradas haré uso de GetWindowThreadProcessId:

/// <summary>
    /// Devuelve el ID del proceso al que pertenece el hilo de la ventana
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana
    /// <param name="lpdwProcessId" />ID del proceso (parámetro de salida)
    /// <returns>ID del Thread que creó la ventana</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int lpdwProcessId);

Ya con esta información mi función delegada para encontrar el handler de ventana ( la que se ejecutara por cada ventana hallada por EnumWindows )es esta:

/// <summary>
    /// Obtiene el handler de la ventana asociada a un proceso
    /// Este procedimiento es solo de utileria para usarse con EnumWindows 
    /// y no deberia ser invocado directamente
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana actual
    /// <param name="info" />informacion auxiliar para el proceso
    /// <returns>false si encuentra la ventana, true sino</returns>
    private static bool _GetProcessWindowHandler(IntPtr hwnd, AuxInfo info)
    {
        int processID;
        GetWindowThreadProcessId(hwnd, out processID);
 
        if (processID == info.processID)
        {
            info.handler = hwnd;
            return false;
        }
        else
        {
            info.handler = IntPtr.Zero;
            return true;
        }
    }

Estando ya definida mi función de callback entonces llamaré a EnumWindows y crearé con ella una función GetProcessWindowHandler, la cual como su nombre lo indica será la que usaré para devolver el handler de la ventana del proceso. Sin embargo el tema no es tan fácil como pareciera a simple vista.

 

Si utilizo la función para traer un handler a la ventana de un proceso ya abierto no tengo ningún problema, pero si el proceso recién lo estoy lanzando desde mi aplicación, por ejemplo con Process.Start(), se debe esperar a que el sistema operativo cree y muestre por primera vez la ventana, de lo contrario no habrá manera de hallarla con EnumWindows, así que debo llamar a EnumWindows hasta que se cumplan estas dos condiciones:

 

  1. Encontró una ventana asociada al proceso
  2. Dicha ventana ya ha sido mostrada por el sistema operativo

 

Para la primera condición, y de acuerdo a como creamos nuestra función de callback (_GetProcessWindowHandler), basta con preguntar si el handler es válido y para la segunda se debe determinar si la ventana de dicho proceso ya ha sido mostrada lo cual lo hacemos con IsWindowVisible:

/// <summary>
    /// Indica si una ventana es o no visible
    /// </summary>
    /// <param name="hWnd" />handler de la ventana
    /// <returns>Indicador de si la v entana es o no visible</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);

 

Así que la función internamente debe tener un proceso iterativo para poder hallar el handler

 

/// <summary>
    /// Devuelve el handler de la ventana asociada al proceso
    /// </summary>
    /// <param name="pid" />Id del proceso
    /// <returns>handler de la ventana</returns>
    public static IntPtr GetProcessWindowHandler(int pid)
    {
        //Delegado con el proceso auxiliar de búsqueda
        EnumWindowsProc getHandlerVentana = new EnumWindowsProc(_GetProcessWindowHandler);
        //Informacion auxiliar
        AuxInfo informacion = new AuxInfo();
        informacion.processID = pid;
 
        /*Repetir bucle hasta que este presente la ventana del proceso
         *(puede que la enumeracion se realice y windows  aún no haya creado 
         *la primera ventana del proceso o bien no la haya hecho visible, 
         *por lo cual se debe repetir el bucle hasta encontrala)*/
        do
        {
            /*Enumerar las ventanas buscando la que coincida con
             *el id de proceso contenido en informacion */
            EnumWindows(getHandlerVentana, informacion);
        } while (informacion.handler == IntPtr.Zero || !IsWindowVisible(informacion.handler));
 
        return informacion.handler;
    }

Bien, he encapsulado la funcionalidad en la clase Win32APITools y el método GetProcessWindowHandler es el único método expuesto, asi que la implementación completa queda así:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
 
 
class Win32APITools
{
    /// <summary>Almacena el ID de proceso y el handler de una ventana</summary> 
    private class AuxInfo
    {
        public int processID;
        public IntPtr handler;
    }
 
    /// <summary>
    /// Delegado para hacer de callback
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana
    /// <param name="lParam" />paramétro con la informacion necesaria para el proceso
    /// <returns>Valor de retorno del proceso</returns>
    private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hwnd, AuxInfo lParam);
 
    /// <summary>
    /// Recorre las ventanas y ejecuta un proceso para cada una de ellas
    /// </summary>
    /// <param name="lpEnumFunc" />Delegado con el proceso a utilizar para cada ventana
    /// <param name="lParam" />paramétro con la informacion necesaria para el proceso
    /// <returns>Retorna true si se recorren todas las ventanas, de lo contrario false o segun determine el usuario a trabes del callback</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool EnumWindows(EnumWindowsProc lpEnumFunc, AuxInfo lParam);
 
    /// <summary>
    /// Devuelve el ID del proceso al que pertenece el hilo de la ventana
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana
    /// <param name="lpdwProcessId" />ID del proceso (parámetro de salida)
    /// <returns>ID del Thread que creó la ventana</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern uint GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int lpdwProcessId);
 
    /// <summary>
    /// Indica si una ventana es o no visible
    /// </summary>
    /// <param name="hWnd" />handler de la ventana
    /// <returns>Indicador de si la v entana es o no visible</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
 
    /// <summary>
    /// Obtiene el handler de la ventana asociada a un proceso
    /// Este procedimiento es solo de utileria para usarse con EnumWindows 
    /// y no deberia ser invocado directamente
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd" />handler de la ventana actual
    /// <param name="info" />informacion auxiliar para el proceso
    /// <returns>false si encuentra la ventana, true sino</returns>
    private static bool _GetProcessWindowHandler(IntPtr hwnd, AuxInfo info)
    {
        int processID;
        GetWindowThreadProcessId(hwnd, out processID);
 
        if (processID == info.processID)
        {
            info.handler = hwnd;
            return false;
        }
        else
        {
            info.handler = IntPtr.Zero;
            return true;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// Devuelve el handler de la ventana asociada al proceso
    /// </summary>
    /// <param name="pid" />Id del proceso
    /// <returns>handler de la ventana</returns>
    public static IntPtr GetProcessWindowHandler(int pid)
    {
        //Delegado con el proceso auxiliar de búsqueda
        EnumWindowsProc getHandlerVentana = new EnumWindowsProc(_GetProcessWindowHandler);
        //Informacion auxiliar
        AuxInfo informacion = new AuxInfo();
        informacion.processID = pid;
 
        /*Repetir bucle hasta que este presente la ventana del proceso
         *(puede que la enumeracion se realice y windows  aún no haya creado 
         *la primera ventana del proceso o bien no la haya hecho visible, 
         *por lo cual se debe repetir el bucle hasta encontrala)*/
        do
        {
            /*Enumerar las ventanas buscando la que coincida con
             *el id de proceso contenido en informacion */
            EnumWindows(getHandlerVentana, informacion);
        } while (informacion.handler == IntPtr.Zero || !IsWindowVisible(informacion.handler));
 
        return informacion.handler;
    }
}

Y este es un ejemplo de uso:

using System;
using System.Diagnostics;
 
namespace GetProcessWindowHandler
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Process proc = new Process();
            ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo("calc.exe");
            proc.StartInfo = psi;
 
            proc.Start();
 
            IntPtr handler = Win32APITools.GetProcessWindowHandler(proc.Id);  
 
            Console.WriteLine("El Handler obtenido para la ventana de este proceso es: {0}", handler);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Hasta Pronto.

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Originally posted 2009-10-03 21:03:31.

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